4月20日,以“一體·共贏·起程”為主題的2023中望軟件普教合作伙伴交流會在江西南昌香格里拉大酒店召開。中望軟件與來自全國各地的中望普教合作伙伴,就教育數(shù)字化背景下的貫通式人才培養(yǎng)模式、科技創(chuàng)新教育的機遇與挑戰(zhàn)、科技創(chuàng)新教育區(qū)域化特色構(gòu)建、數(shù)字化時代科創(chuàng)教育的課堂實踐等主題,開展了深入的交流與探討。

       中望軟件副總裁、教育BG、信創(chuàng)BG總經(jīng)理王長民為本次活動致開場辭。在致辭中他用“開放,專注,創(chuàng)新,生態(tài)”詮釋了中望軟件合作共贏的理念,并表示,目前,社會正快速地從農(nóng)業(yè)經(jīng)濟向工業(yè)經(jīng)濟、數(shù)字經(jīng)濟轉(zhuǎn)變,國家的發(fā)展需要大量具備數(shù)字化素養(yǎng)、科技創(chuàng)新能力的人才。教育是中望軟件整體服務工軟生態(tài)的重要一環(huán),我們會堅定不移地走自主創(chuàng)新、科技興國的道路,服務國家發(fā)展戰(zhàn)略。

       隨后,中望教育BG業(yè)務中心總經(jīng)理劉莉發(fā)表了《從啟蒙到啟智》的主題演講,就科創(chuàng)教育市場洞察、中望科創(chuàng)教育核心價值及戰(zhàn)略思考,與全國合作伙伴進行了分享。

       她提到,在前不久舉辦的教育部新聞發(fā)布會上,教育部高等教育司副司長在談及落實拔尖學生培養(yǎng)相關政策的舉措時表示,將開辟從基礎教育到高等教育一體化的識別、選拔、培養(yǎng)、升學的通道,讓有天分、有潛力、有志趣的學生能夠脫穎而出,這與中望軟件貫通式科創(chuàng)人才培養(yǎng)的理念不謀而合。中望軟件自2008年投入教育事業(yè)以來,基于工業(yè)軟件大生態(tài)及三維設計底座平臺,形成了從基礎教育到高等教育的服務貫通式人才培養(yǎng)的工具平臺和服務體系,并借助“產(chǎn)學合作”“產(chǎn)教融合”的相關項目,打通學校課堂到真實工作場景的最后一公里,打造同時具備知識寬度和專業(yè)深度的復合型人才培養(yǎng)新模式。

       眾所周知,中小學是科技創(chuàng)新人才培養(yǎng)的關鍵期,在基礎教育階段如何才能構(gòu)建起科學、高效的創(chuàng)新人才培養(yǎng)體系呢?

       中望教育BG業(yè)務中心副總經(jīng)理、普教事業(yè)部總經(jīng)理蔣禮在《順風綻放 共吐芬芳》的主題演講中分享了中望軟件在基礎教育階段的實踐經(jīng)驗,進一步分析什么是貫通式教育:“一是職業(yè)院校和高等院校,與基礎教育的知識體系是相互承接的;二是底座能力體系可拓展、可遷移。”

       他解析道:“中望構(gòu)建的服務于基礎教育、職業(yè)教育、高等教育貫通式人才培養(yǎng)的產(chǎn)品體系、知識體系,都是基于中望工業(yè)軟件技術(shù)底座,中小學學的,在職業(yè)院校學的,在大學學的,知識體系一脈相承,對人才能力的培養(yǎng)是縱向貫通的。同時,工業(yè)設計軟件應用范圍廣,創(chuàng)意設計、發(fā)明創(chuàng)造、人工智能仿真、建筑設計、機械設計等等,都需要用到工業(yè)設計軟件,對孩子底座能力的培養(yǎng)又是橫向貫通的。加上國家對工業(yè)強國、科技強國政策背景,中望普教的產(chǎn)品體系和知識體系,有能力成為科創(chuàng)教育人才培養(yǎng)的未來標準和主流體系之一。這是中望普教業(yè)務有持久生命力、有核心競爭力、能夠做大的底層邏輯。今年我們還將結(jié)合教育數(shù)字化的趨勢,推出3D One Web版,以及在教育信創(chuàng)領域進行更深入的探索和更多樣化的實踐應用。”

       近年來科創(chuàng)競賽的熱度不斷高漲,競賽是教學成果檢驗的有效手段,也是推動科創(chuàng)教育普及化發(fā)展的有力抓手。中望軟件教育BG業(yè)務中心賽事總監(jiān)李延旭從中小學生全國性競賽的規(guī)范化發(fā)展歷程,以及中望軟件支持的教育部白名單競賽入手,向各位合作伙伴介紹了如何借助科創(chuàng)賽事,提升區(qū)域科創(chuàng)競賽氛圍,打造區(qū)域科創(chuàng)特色。

       隨后,江西研學旅行研究會副會長嚴俊結(jié)合自身實踐經(jīng)驗,以《淺談江西科創(chuàng)教育  共筑“賽”“研”教育生態(tài)》為題,向與會伙伴介紹了他是如何將科創(chuàng)競賽與研學進行深度融合,打造校內(nèi)外科創(chuàng)教育閉環(huán),提升區(qū)域科創(chuàng)教育影響力,并聯(lián)動市、區(qū)、縣級科創(chuàng)教育體系,促進區(qū)域科創(chuàng)研學融合發(fā)展,最終打造出自己的科創(chuàng)賽事研學品牌。

       本次大會十分榮幸地邀請到了華南理工大學博士,廣東省技術(shù)能手陸毅華老師,從一線教學的視角為我們分享了青少年科創(chuàng)教育的趨勢及課堂應用的具體情況。

       陸博士以《以發(fā)明創(chuàng)造引領青少年科創(chuàng)教育》為題,向與會伙伴分享了他是如何融合中望軟件自主研發(fā)的3D產(chǎn)品打磨科創(chuàng)教育課程,以及以競賽為導向指導學生設計發(fā)明創(chuàng)造類作品參加各級各類官方科技競賽。

       在過去5年的課程開發(fā)和競賽歷練中,陸博士團隊逐步完善覆蓋全學段、多樣化、可持續(xù)進階的“3D設計+編程”科創(chuàng)課程體系,很好的兼顧了科技創(chuàng)新的普及性教育和拔尖創(chuàng)新人才培養(yǎng)的高端需求。

       他表示,青少年時期是樹立理想、培養(yǎng)興趣特別是培養(yǎng)想象力和創(chuàng)造力的關鍵期??苿?chuàng)教育可以激發(fā)孩子對于科學探索的興趣,在這個時期借助3D課程的學習和參加官方科創(chuàng)競賽對他們加以引導,讓興趣轉(zhuǎn)變?yōu)橹救ぃ踔镣诰虺鏊麄兊穆殬I(yè)興趣,這對培養(yǎng)拔尖人才、科技創(chuàng)新后備人才,具有十分重大的意義。同時陸博士也指出從3D設計到發(fā)明創(chuàng)造到參賽,能有效避免青少年由于長時間學習技術(shù)性偏弱的游戲化編程而導致孩子沉迷游戲。

       最后,中望教育BG業(yè)務中心區(qū)域總監(jiān)姚麗民,以實際案例為切入,向與會伙伴介紹了在教育數(shù)字化的趨勢之下,中望軟件是如何整合資源、優(yōu)化機制、統(tǒng)籌力量,幫助合作伙伴完成發(fā)展模式的轉(zhuǎn)型,并更好服務于校內(nèi)外的科創(chuàng)教育發(fā)展。

       為感謝合作伙伴對中望軟件的信任與支持,本次大會也對2022年在生態(tài)合作、賽事推廣、產(chǎn)品推廣 、公益事業(yè)等四個方面做出突出貢獻的11位合作伙伴進行了表彰并授予獎項。

       新時代、新時期,科技創(chuàng)新將是經(jīng)濟發(fā)展和國力提升的主要驅(qū)動力。人才是創(chuàng)新的根基,復合型創(chuàng)新人才的培養(yǎng)之路,任重道遠。中望軟件將繼續(xù)堅守教育初心、提升產(chǎn)品力、強化生態(tài)鏈合作,與各界攜手以高品質(zhì)服務助力科創(chuàng)教育高質(zhì)量發(fā)展。

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